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Vuoi guadagnare Linden gratuitamente?

Scritto da TheBlackNightPanta Galaxy il 26 ago 2012
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Gratuitamente, senza imbrogli, completando delle semplici offerte. Se la risposta al titolo del post è "", allora contatta desiraeeee Endrizzi in IM.

cheapSMS: inviare SMS da Second Life!

Scritto da TheBlackNightPanta Galaxy il 21 ago 2011
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Avete mai desiderato inviare SMS direttamente dal vostro avatar di Second Life, senza dover prendere in mano il cellulare? E se fosse anche abbastanza economico?

Da oggi è nato un nuovo servizio col quale inviare SMS da Second Life verso tutti gli operatori mobili di qualsiasi paese del mondo al costo fisso di soli 40L$(30 L$ ora in promozione) per SMS, cioè circa 9 centesimi di Euro. Non c'è da preoccuparsi quale operatore e in quale paese si trovi il destinatario, perché l'SMS costerà solo 30L$ e arriverà entro pochi secondi!

Il servizio in questione si chiama cheapSMS (non a caso, cheap = economico) e permette di:

  • inviare SMS direttamente dal proprio avatar, in qualsiasi land ove gli scripts siano abilitati;
  • risparmiare soldi, in quanto un SMS costa solo 30L$ (circa 9 centesimi) verso tutti, in tutto il mondo;
  • impostare come "mittente" dell'SMS il proprio numero telefonico, o un testo(come il nome del proprio avatar);
  • il destinatario riceve l'SMS dopo soli pochi secondi;
  • ricevere gratuitamente la conferma dall'operatore che l'SMS è stato spedito correttamente;
Ottenere il dispositivo(che sarebbe un "cellulare") cheapSMS in Second Life è gratuito(0L$) e lo si può fare mandando un IM o una notecard a desiraeeee Endrizzi. La prima volta che lo si indossa o lo si rezza bisogna accettare l'informativa sulla privacy; poi il dispositivo creerà automaticamente un account gratuito cheapSMS, con 0 Linden all'interno. Sarà quindi da ricaricare seguendo le istruzioni(ovvero, 3 semplici passaggi).
L'importo acquistato non ha alcuna scadenza.

Sono sicuro che apprezzerete cheapSMS, per la sua semplicità d'uso e per il prezzo degli SMS davvero contenuto.

Inviare SMS da Second Life non è mai stato così facile, veloce e CONVENIENTE!




Intervista al proprietario di una sala casinò

Scritto da TheBlackNightPanta Galaxy il 19 ago 2011
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Dopo aver esaminato in dettaglio le Zyngo e aver parlato anche di altre macchinette simili, sono andato nella SIM di un mio amico, proprietario di più sale casinò, per porgergli alcune domande.

Quando hai aperto la tua prima casinò e cosa ti ha spinto a farlo?

Nel lontano 2007 l'ho inaugurata, non ricordo il mese preciso. Però era da molti giorni che ci andavo dietro, disegnando progetti, comprando Zyngo, slot machines, costruendo, ecc. Avevo visitato diverse sale: tanti giocatori, ma nessuna(o poche) di queste offriva al giocatore serità nei pagamenti, assistenza in caso di bisogno e, soprattutto, trovavo(e trovo ancora) triste l'andare lì solo per giocare, guadagnare e / o perdere Linden, senza nessuno col quale poter parlare, ridere, divertirsi. Così ecco l'idea: aprire una sala e "aggiungergli dentro" un club, un giardino, una disco dove i miei futuri giocatori avrebbero potuto parlare, rilassarsi e, di sera, ballare in compagnia dello staff.

Ti dispiace se ti domando quanto hai dovuto investire per aprire la sala, come hai fatto per pubblicizzarla, quali sono i profitti o, eventualmente, le perdite?

Ho investito quasi 300 mila Linden, ovvero circa *** Euro. I primi giorni ero disperato: pur avendo fatto un po' di pubblicità(preferisco non rivelare i metodi), venivano veramente pochi giocatori, con un guadagno di circa 500-600 Linden al giorno. Poi mi sono detto: se non mi impegno di più, posso dire addio ai miei soldi, alla mia sala, alla mia idea, al mio sogno. E allora ogni giorno promuovevo, 2-3 ore al giorno, ho persino pagato due amici che parlassero con altri loro amici della nuova sala. E i risultati si iniziavano a vedere: 2000-3000 Linden al giorno, con un traffico di 1000 circa. Dopo più o meno un anno ho recuperato i 300 mila Linden inizialmente investiti e ora sono in attivo; guadagno più di 80 mila Linden al giorno. E le persone che vengono si trovano bene.

Ottimo. Quindi hai aperto altre sale? Quante ne hai in tutto?

Sì, dopo che ho iniziato a guadagnare con la prima sala, ne ho aperta un'altra, e un'altra ancora, ora ne ho 4; tutte mi portano profitti.


Grazie per il tuo tempo. Un'ultima domanda: credi di aprirne altre in futuro?


Per ora no, 4 sono già tante e diventerebbe troppo difficile per me gestirne una nuova.



Scritto da TheBlackNightPanta Galaxy il 17 mar 2011
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Prima di iniziare con la lezione 12, vi consiglio di leggere anche le lezioni 1234567,8, 9, 10 e 11.


In questa lezione, vedremo come usare le funzioni llSetPos e llGetPos, per far muovere il nostro oggetto ogniqualvolta lo si tocchi.

Le funzioni che useremo sono tre:
  • llSetPos, per muovere l'oggetto;
  • llGetPos, per ottenere l'attuale posizione dell'oggetto;
  • llSay, per far dire qualcosa in local chat.
Il codice è il seguente:



default
{
    state_entry() //Quando avviamo lo script...
    { //Apro
        llSay(0, "Toccami per alzarmi di 1m."); //... dice in chat pubblica "Toccami per alzarmi di 1m."
    } //Chiudo 
    touch_start(integer total_number) //Quando tocchiamo l'oggetto...    { //Apro
    llSetPos(llGetPos() + <0,0,1>); //Muove l'oggetto di 1m verso l'alto dall'attuale posizione(ottenuta con llGetPos)
    } //Chiudo
}

Analizziamo le due funzioni:
  • llGetPos() - niente di complicato, ci da l'attuale posizione dell'oggetto restituendo un vettore;
  • llSetPos(llGetPos() + <0,0,1>) - muove l'oggetto dall'attuale posizione aggiungendo 1m verso l'alto. 
Un vettore di posizione ha la seguente forma: <0,0,0>, dove il primo 0 è la x, il secondo 0 è la y, e il terzo 0 è la z: . Quindi se volessimo muoverlo di 2m verso destra sull'asse dell'y, basterà sostituire il vettore <0,0,1> con <0,1,0>. Se, invece, volessimo muoverlo di 2m verso sinistra sempre sull'asse dell'y, utilizzeremo il - (meno), al posto che il + (più).

Nella prossima lezione, la 13, inizieremo a vedere come modificare le proprietà di un oggetto
tramite LSL.

A presto! ;)

Non esistono solo le Zyngo in Second Life

Scritto da TheBlackNightPanta Galaxy il 14 ago 2010
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Sarà forse perché sono le più belle, le più facili da usare, le più personalizzabili e le più vantaggiose per gli owner di land? Sì, forse, ma non ci sono solo loro, le Zyngo, in tutto Second Life!

Ecco perché intendo scrivere questo articolo: per far conoscere e valutare le diverse alternative(gratuite e a pagamento) alle Zyngo, famose slot machines, delle quali ho parlato poco tempo fa in questo articolo.


Aprendo il sito XStreet e cercando nel search un po' di parole chiavi come "Slot Machines" o "Games Machines" possiamo trovare molte altre valide soluzioni, come:


Unlimited Skillingo - 499L$
5 Bingo Games


e altre centinaia, in diversi stili e skin, come per esempio, la slot stile Sonic(il videogioco della SEGA). 

Quindi, riferito a tutti gli owners di land, perché acquistare delle macchinette da casinò che non siano le Zyngo?
I vantaggi, a mio parere, sono principalmente 2: innanzitutto, il prezzo, che parecchie volte è più abbordabile rispetto alle Zyngo, che costano ben 2495L$(circa 7,38 Euro l'una); soprattutto, se si ha aperto una sala casinò in Second Life da poco e non si hanno abbastanza fondi da investire; secondo, onestamente, le Zyngo diventano noiose: sarabbe meglio offire anche altri tipi di macchinette, così i visitatori si divertono di più, spendono di più e se piacciono loro le macchinette, allora torneranno sicuramente nella land.


Gli svantaggi, invece, di queste alternative alle Zyngo sono che non tutte offrono la possibilità di personalizzare a proprio piacimento le macchinette, al contrario delle Zyngo, che permettono la modifica di skin, textures, ecc; inoltre, le Zyngo si possono anche abbinare a vari altri oggetti, come ai cartelloni segnapunti(per fare i concorsi), a delle "ruote della fortuna", e a un vasto assortimento di altri add-ons.


Cosa sceglierete? A voi i commenti :)











Second Life risorgerà grazie al poker?

Scritto da TheBlackNightPanta Galaxy il 11 ago 2010
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Mentre uno dei creatori di Second Life e neo CEO della compagnia Linden Lab, Philip Rosedale , si preparava a comunicare la sua nuova strategia per riportare Second Life agli splendori di qualche anno fa e, magari, il suo nome nella lista delle 100 persone più influenti al mondo come già accaduto nel 2007, il web ha provato ad anticipare le sue parole proponendo migliaia di ricette infallibilii.

Forse un po’stanchi di vedere il fenomeno di Second Life andare in secondo piano rispetto a tante altre iniziative web, migliaia di utenti hanno scatenato in blog e forum una vera e propria discussione su quali possano essere i punti chiave per restituire popolarità reale ad un mondo virtuale qualche anno fa corteggiato perfino dalla politica ed oggi privo dell’entusiasmo iniziale.

E mentre Rosedale ha annunciato – firmandosi come di consueto con il suo avatar Philip Linden – di voler provare a tornare alle basi del successo di Second Life, le colonne del Social Times hanno proposto una soluzione totalmente diversa sia secondo il parere del blogger  James Wagner, che quello dei suoi lettori.

Se Wagner ha provato ad ipotizzare infatti una serie di misure come l’introduzione di livelli, accordi con carte di credito prepagate o l’introduzione di movimenti “punta e clicca”, alcuni dei suoi lettori hanno provato a vedere nell’apertura al gioco del poker online una della possibili armi in grado di rilanciare Second Life.

Il poker su SecondLife è ormai bandito da anni, tempi in cui alcuni standard di sicurezza sembravano non essere in grado di garantire la sicurezza del gioco per gli utenti ed in cui, diciamolo, l’avanzata del fenomeno del Texas Hold’Em online (gioco poker) non era certamente ipotizzabile.

Gioco in grado di muovere centinaia di migliaia di giocatori, quello del poker gratis su Second Life è una scommessa che potrebbe rivelarsi vincente per un gran numero di motivi – primo dei quali, quello delle legislazioni nazionali.

Visto come una vera e propria gallina dalle uova d’oro, il gioco del poker online è stato rinchiuso ormai in quasi tutti i paesi Occidentali da sistemi normativi e tasse che stanno creando non pochi problemi alle poker room del settore.

Introdurre il poker online su second life, quindi, potrebbe significare offrire alle sale da poker online un modo facile per evitare i paletti e le tasse imposte sul gioco, rendendo possibile anche lo sviluppo di una dimensione comunitaria del gioco oltre che la creazione di vere e proprie sale da gioco virtuali per sfidare amici ed avatar sconosciuti.


Internet ha approvato la proposta. Ora la parola passa a Philip Rosedale.

Come giocare alle Zyngo

Scritto da TheBlackNightPanta Galaxy il 24 giu 2010
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Non ditemi che almeno una volta nella vostra vita virtuale non avete visto una Zyngo?!? Una di quelle tante macchinette che ormai infestano ogni land di Second Life... No, non ci posso affatto credere!
Forse con un'immagine vi chiarisco un po' le idee:


Ah ecco, ora si che vi ricordate, però... volevate così tanto provare a giocarci, ma non avete capito come fare, eh? Nessun problema, ci sono io qui e in questo articolo cercherò di spiegarvi le istruzioni e le regole delle Zyngo, dall'inizio alla fine.


Innanzi tutto, è opportuno dire che pur essendo in Second Life, queste sono sempre macchinette e non bisogna mai prenderci troppo la mano, altrimenti lo sapete... sempre il solito bla bla :D


Ok, let's go! Per prima cosa, dobbiamo trovare una sala casinò in SL. Se posso consigliarvene una(non solo per tutte le macchinette, le vincite alte e i concorsi che ha, ma anche e sopratutto per le persone che potete trovarci, simpatiche, gentili e affettuose), direi che questa è la migliore: Heaven Game.


Prima di cominciare a giocare, vi ho "diviso" una Zyngo in sezioni da capire meglio cosa significano tutti quei numeri e scritte.



Divisione di una Zyngo - Cliccare per ingrandire

Aargle Zymurgy, il creatore delle Zyngo, ha inventato diverse modalità di gioco, con diverse vincite e punteggi, che vedremo sotto.


Per iniziare direi di provare con una Zyngo Free(ne trovate molte a Heaven Game): si paga 1 L$ e dopo qualche secondo ci viene restituito. Bello, no?


Perfetto, il gioco è iniziato! Ora ci verrà data una serie casuale di numeri nella tabella 5x5 e altri cinque numeri nella riga in basso.
Ci sono a disposizione 20 turni(rounds) per racimolare punti. Ad ogni round, i numeri e simboli della riga in basso cambiano. Abbiamo un breve periodo di tempo(di solito 25-30 secondi, ma è l'owner che decide questo) per selezionare i numeri corrispondenti prima del prossimo turno. Quando un numero della tabella sopra corrisponde a un numero della riga in basso, facciamo clic su quel numero nella tabella. E' possibile che alcune volte appaiano nella riga dei giullari(Jolly), che possono essere di colore diverso:


  • se è Blu ci permette di selezionare un qualsiasi numero nella colonna sopra di lui.
  • se è Verde, ci permette di selezionare un qualsiasi numero in tutta la tabella.

Attenzione che il Jolly Verde ha precedenza su tutto; per esempio, se appaiono insieme il Jolly Verde e il Blu, prima dovrete usare quello verde e poi quello blu.


Ok, una volta terminati tutti i 20 round, non è detto che abbiamo vinto :) Infatti, come precedentemente accennato, ci sono diversi tipi di vincite:


  • Il gioco a tempo(Timed play): La Zyngo pagherà il giocatore che avrà raggiunto il punteggio più alto scaduto il tempo indicato sopra la Zyngo.
  • Vincita istantanea(Instant win): La Zyngo pagherà immediatamente il giocatore che avrà superato il punteggio da battere, senza aspettare.
  • Variabile(Variable): La Zyngo pagherà importi diversi in base a come il giocatore ha giocato. Più alto è il punteggio, più si vince. Si può cliccare la Zyngo per avere maggiori informazioni su questa modalità.
  • Flessibile(Flexy): La Zyngo pagherà immediatamente il giocatore che avrà superato il punteggio da battere, senza aspettare. Tuttavia, a differenza della vincita istantanea, se il giocatore vince, il punteggio da battere aumenta, mentre se perde, diminuisce.
  • Pagamento manuale(Manual Payout): Il proprietario della Zyngo(detto anche "owner" in inglese) pagherà il giocatore manualmente in un tempo non definito.

Si può vincere in molti altri modi, come con i Concorsi(Contests) a tabelloni, con le GridMatch per collegare insieme tutte le Zyngo abilitate e condividere i punteggi(e le vincite) e con le vincite multiple(Multiple Wins) in caso le Zyngo paghino siamo immediatamente, sia con i concorsi.


Passiamo ora ai diversi punteggi che ci vengono assegnati durante la partita. Per comodità faccio anche qui un elenco:

  • Per ogni numero segnato, guadagniamo 200 punti.
  • I diamanti valgono 1000 punti.
  • Per ogni riga, colonna o diagonale completata con tutti i numeri, guadagniamo 1000 punti.
  • Se completiamo
  • Se completiamo tutta la tabella, riceviamo 5000 punti
  • Se appare un angelo, guadagniamo  1000 punti
  • Se, invece, appare un diavoletto, il nostro punteggio viene diviso a metà. 

Nella modalità WYLD! i punteggi cambiano come segue:

  • Il diavolo prende dal 20% al 50% del punteggio
  • Se compaiono Jolly multipli, otteniamo 1000 punti per ogni Jolly.
  • Ci potrebbero essere alcuni angeli e diamanti nascosti. Se li becchiamo, guadagniamo 1000 punti. 
  • Ci potrebbe anche essere un simbolo 2X che raddoppierà il nostro punteggio alla fine della partita.

Un'opzione molte utile è la "CLICK4AUTO" che ci permette di giocare automaticamente i numeri. L'unica cosa è scegliere i Jolly. Per attivare questa funzione(se abilitata dall'owner) basta semplicemente cliccare sulla scritta "CLICK4AUTO" che compare durante una partita.


Bingo!! Finalmente non dovrete più stare a guardare i vostri amici che giocano alle Zyngo, perché anche voi ora... siete capaci!


Al prossimo articolo! :)

Google introduce TEXTp per YouTube!

Scritto da TheBlackNightPanta Galaxy il 1 apr 2010
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Tutti noi sicuramente conosciamo i formati 720p e 1080p che YouTube ci mette a disposizione per vedere i video caricati dagli utenti. Bene, da poco tempo Google ha inventato un nuovo formato: TEXTp che gli permette di risparmiare ben 1 Dollaro al secondo per ogni video! Contando tutti i secondi e tutti i video di YouTube, viene un bel(colossale) risparmio! No?

Ma come funziona?

Semplice! Fanno streaming di lettere/parole al posto delle immagini. Più o meno è come un puzzle o, ancora meglio, come una cascata di lettere che scendono dal video. In questo modo, hanno un risparmio notevole sulla larghezza di banda.
Non tutti i video supportano ancora questo formato, ma solo una ristretta parte.
 

Qui un video che utilizza TEXTp.

Bello è anche vedere la differenza tra TEXTp e gli altri formati, utilizzando la barretta sotto ad ogni video:

E' possibile anche aggiungere il codice "&textp=fool" (senza virgolette) nella maggior parte dei video per provare il nuovo formato!

Pesce d'Aprile! Ah ah ah :)


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Sì, si possono avere più account in Second Life, ma...

Scritto da TheBlackNightPanta Galaxy il 5 mar 2010
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Tutti noi sicuramente abbiamo più di un avatar in Second Life e lo utilizziamo per fare camp(anche se ormai è vietato), per andare nelle disco, e in altri mille svariati modi... Linden Lab permette di creare più di un account di Second Life per persona, ma, come per tutto, ci sono dei limiti(giusti, direi!) da rispettare.

Per prima cosa, vediamo velocemente come creare un cosiddetto "Alt Account", ovvero un secondo(ma anche terzo, perché no) avatar:

   1. Semplicemente, andiamo qui e compiliamo il modulo di registrazione
   2. Clicchiamo sul link di conferma ricevuto per email

Possiamo utilizzare lo stesso indirizzo email dell'avatar principale, ma, ovviamente, i nomi degli avatar devono essere diversi! :)

Ecco il punto principale di questo articolo: gli Alt Account sono soggetti ad una tassa? C'è un numero massimo da rispettare? La risposta è SI/NO(scusatemi, lol ^_^), per entrambe le domande. Mi spiego meglio:

    * è possibile creare al massimo 5 account per famiglia
    * è vietato creare più di 2 account in un periodo di 24 ore

Se volete creare più di 5 account, allora Linden Lab vi applicherà una tassa di 9.95 Dollari sui tutti i prossimi alt come costo di gestione e mantenimento dei servers.

Un' altra domanda che in molti mi fate è questa: se ho un account Premium, i miei alt saranno anche loro Premium? Beh, qui posso darvi un NO secco! Se, per esempio, il vostro account principale è Premium, tutti i vostri alt saranno di tipo Basic... Stessa cosa al contrario.

Spero di aver chiarito un po' le idee :)

Al prossimo articolo


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Winroulette.net: consigli, trucchi, e molto altro ancora sui casinò online!

Scritto da TheBlackNightPanta Galaxy il 30 gen 2010
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Conoscete i casinò online? Ci avete mai giocato? Siete giocatori principianti o esperti? Qualunque sia la vostra risposta, dovete assolutamente vedere questo sito: Winroulette.net


In Winroulette potete trovare moltissime cose riguardo ai casinò online, tra cui:

  • I migliori casinò online testati con recensione!
  • Consigli pratici e domande frequenti sul gioco!
  • Documentazioni per evitare le truffe e non cadere in inganni!
  • Trucchi per aumentare le vincite legalmente!
  • Buoni sconto e bonus extra!
... e molto altro ancora!

Non è finita! Il webmaster del sito ha anche creato uno strumento rivoluzionario (algoritmo + software) che permette di affrontare il gioco della roulette dando al giocatore la possibilità di provare e sperimentare diverse tecniche grazie alla possibilità di impostare numerosi parametri iniziali.

Che altro dire? Visitatelo... è un sito veramente completo, ricco di informazioni utili per chi è principiante o esperto, oppure per chi, come me, non ha mai giocato a casinò online! :)

Alla prossima!


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Google Wave: 8 inviti disponibili!

Scritto da TheBlackNightPanta Galaxy il 29 nov 2009
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Google mi ha appena consentito l'accesso a Google Wave, la nuova applicazione "tutto fare" per la comunicazione e la collaborazione in tempo reale.



Con Google Wave, infatti, è possibile organizzare eventi, creare dei gruppi, condividere foto, preparare agende, giocare a diversi giochi, il tutto in piena condivisione con gli amici! Inoltre, con le Google Wave API, gli sviluppatori potranno creare estensioni, per fornire agli utenti nuovi modi di interagire.

Essendo ancora in sviluppo, Google Wave non è disponibile per tutti gli utenti, ma solo ad una parte limitata. Chi riesce ad ottenere l'accesso(come me), ha la possibilità di invitare 8 utenti. Ed ecco che volevo condividerli con voi! :)

I primi 8 che commenteranno questo post, lasciando la propria email(camuffatela, mi raccomando), riceveranno il prima possibile l'invito a Google Wave.

Siate veloci, che gli inviti sono limitati! :D

Un tocco di pennellata a Google!

Scritto da TheBlackNightPanta Galaxy il 28 nov 2009
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Dopo tanti anni, Google ha deciso di dare un tocco di pennellata alla propria HomePage, rendendola più moderna ed elegante.



In questi giorni, Google sta distribuendo casualmente agli utenti degli inviti, con i quali accedere alla nuova HomePage. Ma perché aspettare?
Vediamo subito come visionare la nuova HomePage, senza ricevere nessun invito!

Per prima cosa, dobbiamo connetterci a http://google.com/ Fate attenzione: sarete reindirizzati al dominio .it! Cliccate, quindi, su Google.com in English. 
Ora inserite il seguente codice nella barra degli indirizzi:


javascript:void(document.cookie="PREF=ID=20b6e4c2f44943bb:U=4bf292d46faad806:TM=1249677602:LM=1257919388:S=odm0Ys-53ZueXfZG;path=/; domain=.google.com");

Ecco fatto! Se tutto è andato come doveva, dovreste vedere la nuova HomePage di Google! :)


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Preview Grid di Second Life

Scritto da TheBlackNightPanta Galaxy il 11 nov 2009
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La Preview Grid di Second Life è un po' cambiata. O, meglio, è cambiato il modo per accederci.


Infatti, fino a poco tempo fa, si doveva scaricare un client apposta, che permetteva di accedere alla Preview Grid.


Ora, invece, è tutto più semplice!


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Guida: Linden Scripting Language (LSL) - Lez. 11

Scritto da TheBlackNightPanta Galaxy il 12 ott 2009
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Prima di iniziare con la lezione 11, vi consiglio di leggere anche le lezioni 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 e 10


In questa lezione, vedremo come usare la funzione llListen, ovvero faremo dire una determinata cosa ad un oggetto solamente scrivendo delle parole in chat pubblica.

Le funzioni che useremo sono tre:

  • llGetOwner()
  • llListen
  • llSay

llGetOwner ci "indicherà" la nostra UUID; llListen metterà lo script in "stato di ascolto" e llSay, come abbiamo già visto, farà parlare l' oggetto.


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Guida: Linden Scripting Language (LSL) - Lez. 10

Scritto da TheBlackNightPanta Galaxy il 2 ott 2009
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Prima di iniziare con la lezione 10, vi consiglio di leggere anche le lezioni 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9


In questa lezione, vedremo come usare la funzione else, collegata con if.

Le funzioni che useremo sono due:

  • llGetOwner()
  • llDetectedKey(0)

llGetOwner ci "indicherà" la nostra UUID e llDetectedKey(0), quando messo sotto l' evento touch, "indicherà" la UUID dell' avatar che ha toccato l' oggetto.


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Lavoro...

Scritto da TheBlackNightPanta Galaxy il 17 set 2009
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Ciao a tutti!


Scusate se in questi giorni non sto più pubblicando articoli, ma sto lavorando molto e non trovo mai il tempo...

Spero di riprendere il più presto possibile! :)

Thanks!

Guida: Linden Scripting Language (LSL) - Lez. 9

Scritto da TheBlackNightPanta Galaxy il 6 set 2009
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Prima di iniziare con la lezione 9, vi consiglio di leggere anche le lezioni 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 e 8



In questa lezione, vedremo come usare la funzione if. Quindi, creeremo uno script che dica “L’ Owner mi ha toccato” quando, appunto, il proprietario tocca l’ oggetto.

Le funzioni che useremo sono due:

  • llGetOwner()
  • llDetectedKey(0)

llGetOwner ci "indicherà" la nostra UUID e llDetectedKey(0), quando messo sotto l' evento touch, "indicherà" la UUID dell' avatar che ha toccato l' oggetto.

Il codice è questo:

default //stato default
{
state_entry()
{
llSay(0, "Hello, Avatar!");
}

touch_start(integer total_number)
{
if (llDetectedKey(0) == llGetOwner())

{

llSay(0, "L' Owner mi ha toccato!");

}

}

}




In parole, possiamo esprimerlo così: Quando lo script viene attivato, dice in chat pubblica "Hello, Avatar!". Quando l' oggetto viene cliccato, SE(if) la chiave del proprietario(owner) dell' oggetto è uguale(=) a quella di chi la toccato, dice "L' Owner mi ha toccato".

Nella prossima lezione vedremo un' altra funzione, else, che di solito sta in compagnia di if.
Creeremo, quindi, uno script uguale a quello di oggi, aggiungendo, però, che se chi ha toccato l' oggetto non è l' owner, gli dice qualcos' altro.



Per qualsiasi informazione o richiesta di assistenza, lasciatemi un commento in questo post :)


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Guida: Linden Scripting Language (LSL) - Lez. 8

Scritto da TheBlackNightPanta Galaxy il 31 ago 2009
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Prima di iniziare con la lezione 8, vi consiglio di leggere anche le lezioni 1, 2, 3, 4, 5, 6 e 7


In questa lezione, vedremo come far cambiare texture ad un oggetto quando gli si clicca sopra con il mouse.

La funzione che useremo è llSetTexture(string texture, integer face).

Si può procedere in due modi:

  • Mettendo una texture direttamente dentro il Content dell’ oggetto
  • Usando le UUID (clicca qui per info)

Se vogliamo usare il primo metodo, allora scriveremo llSetTexture("NOME DELLA TEXTURE", ALL_SIDES); dove sostituiremo “NOME DELLA TEXTURE” con l’ effettivo nome originale. Es. llSetTexture("nuovo logo blog", ALL_SIDES);

Mentre, usando il secondo metodo , scriveremo llSetTexture("UUID", ALL_SIDES); dove sostituiremo “UUID” con l’ effettiva key della texture. Es. llSetTexture("a9a32bf2-7085-98f2-ab25-ac5c6854bd19", ALL_SIDES);

Se il nostro oggetto è linkato (cioè unito ad un altro oggetto), possiamo usare la funzione llSetLinkTexture(integer linknumber, string texture, integer face);

Questo è il codice completo:

default
{
state_entry()
{
llSay(0, "Hello, Avatar!");
}

touch_start(integer total_number)
{
llSetTexture("NAME OF TEXTURE", ALL_SIDES);
}
}





Nella prossima lezione (la 9), vedremo come usare la funzione if. Quindi, creeremo uno script che dica “L’ Owner mi ha toccato” quando, appunto, il proprietario tocca l’ oggetto.




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Plugin per Second Life

Scritto da TheBlackNightPanta Galaxy il
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Oggi vi parlo di un estensione per Second Life. Estensione? Si, un “programma” che ci permette di fare più cose in SL! Vediamola…

Scarichiamo…

Per prima cosa, dobbiamo scaricarla. Perciò, clicchiamo qui e attendiamo la fine del download.

Estraiamo…

In Windows Vista, apriamo la cartella compressa che abbiamo appena scaricato, clicchiamo sul pulsante “Estrai tutti i file” e, infine, selezioniamo una destinazione in cui estrarre i file.

Piccola modifica…

L’ estensione non richiede l’ installazione, ma bisogna fare una piccola modifica manuale.

Innanzitutto, dobbiamo creare un collegamento di Second Life sul Desktop. Quindi, andiamo in Start –> Computer –-> C:\Program Files\SecondLife. Qui cerchiamo il file Second Life (quello con la manina verde), gli clicchiamo sopra con tasto destro del mouse e selezioniamo l’ opzione “Crea collegamento”. A questo punto, si apre una finestra, in cui dobbiamo fare “Sì”.

Andiamo sul Desktop e vedremo il collegamento di Second Life. Facciamogli click sopra con il tasto destro del mouse e selezioniamo l’ opzione “Proprietà”. Si aprirà una finestra: assicuriamoci di essere nel menù “Collegamento”. Il campo “Destinazione”, dovrebbe essere così: "C:\Program Files\SecondLife\SecondLife.exe". Dopo …SecondLife.exe”, mettiamo uno spazio e inseriamo il testo qui di seguito (senza virgolette): “-loginuri http://localhost:8080”. Infine, facciamo click sul pulsante “OK” per confermare la modifica.

Apriamo…

Bene, ci siamo quasi! smile_wink

Andiamo nella cartella che avevamo estratto in precedenza e apriamo il file “Plugins For Sl.exe (bat Version)”. Selezioniamo tutti i plugin e clicchiamo su “Start”. Voilà! Ecco qui l’ estensione per Second Life!

Descrizione

L’ estensione è divisa in 23 categorie, una più interessante dell’ altra!

Va dal “sedersi ovunque” fino a rezzare una piattaforma a 1.120.000 metri d’ altezza smile_confused Interessante, no?

Vi ho preparato un video in cui è possibile vedere tutto quello che ho precedentemente spiegato (scaricamento, estrazione, modifica, apertura) Buona visione!

Ricordo che l’ estensione è stata creata da LordGregGreg Back, Day Oh, Philip Linden e molti altri… che dobbiamo ringraziare molto! Thanks very much to LordGregGreg Back, Day Oh, Philip Linden and many other… :)

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Hula Bear by Linden Lab

Scritto da TheBlackNightPanta Galaxy il 22 ago 2009
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In questo articolo avevo parlato di AvaLine, un nuovo modo per comunicare da Real Life a Second Life, e avevo citato la ***hula-dancing*** Linden bear, non sapendo cosa fosse!

Taka Linden, la nuova Business+Product Manager dei servizi di comunicazione in Second Life, per aver scritto quell’ articolo, me la regalata!

Ed ecco cos’è questa "fantomatica” Hula Bear:

Hula Bear_001

 

Bella, no? :D

Thanks Taka!


Second Life
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