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Scritto da TheBlackNightPanta Galaxy il 17 mar 2011
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Prima di iniziare con la lezione 12, vi consiglio di leggere anche le lezioni 1234567,8, 9, 10 e 11.


In questa lezione, vedremo come usare le funzioni llSetPos e llGetPos, per far muovere il nostro oggetto ogniqualvolta lo si tocchi.

Le funzioni che useremo sono tre:
  • llSetPos, per muovere l'oggetto;
  • llGetPos, per ottenere l'attuale posizione dell'oggetto;
  • llSay, per far dire qualcosa in local chat.
Il codice è il seguente:



default
{
    state_entry() //Quando avviamo lo script...
    { //Apro
        llSay(0, "Toccami per alzarmi di 1m."); //... dice in chat pubblica "Toccami per alzarmi di 1m."
    } //Chiudo 
    touch_start(integer total_number) //Quando tocchiamo l'oggetto...    { //Apro
    llSetPos(llGetPos() + <0,0,1>); //Muove l'oggetto di 1m verso l'alto dall'attuale posizione(ottenuta con llGetPos)
    } //Chiudo
}

Analizziamo le due funzioni:
  • llGetPos() - niente di complicato, ci da l'attuale posizione dell'oggetto restituendo un vettore;
  • llSetPos(llGetPos() + <0,0,1>) - muove l'oggetto dall'attuale posizione aggiungendo 1m verso l'alto. 
Un vettore di posizione ha la seguente forma: <0,0,0>, dove il primo 0 è la x, il secondo 0 è la y, e il terzo 0 è la z: . Quindi se volessimo muoverlo di 2m verso destra sull'asse dell'y, basterà sostituire il vettore <0,0,1> con <0,1,0>. Se, invece, volessimo muoverlo di 2m verso sinistra sempre sull'asse dell'y, utilizzeremo il - (meno), al posto che il + (più).

Nella prossima lezione, la 13, inizieremo a vedere come modificare le proprietà di un oggetto
tramite LSL.

A presto! ;)

Non esistono solo le Zyngo in Second Life

Scritto da TheBlackNightPanta Galaxy il 14 ago 2010
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Sarà forse perché sono le più belle, le più facili da usare, le più personalizzabili e le più vantaggiose per gli owner di land? Sì, forse, ma non ci sono solo loro, le Zyngo, in tutto Second Life!

Ecco perché intendo scrivere questo articolo: per far conoscere e valutare le diverse alternative(gratuite e a pagamento) alle Zyngo, famose slot machines, delle quali ho parlato poco tempo fa in questo articolo.


Aprendo il sito XStreet e cercando nel search un po' di parole chiavi come "Slot Machines" o "Games Machines" possiamo trovare molte altre valide soluzioni, come:


Unlimited Skillingo - 499L$
5 Bingo Games


e altre centinaia, in diversi stili e skin, come per esempio, la slot stile Sonic(il videogioco della SEGA). 

Quindi, riferito a tutti gli owners di land, perché acquistare delle macchinette da casinò che non siano le Zyngo?
I vantaggi, a mio parere, sono principalmente 2: innanzitutto, il prezzo, che parecchie volte è più abbordabile rispetto alle Zyngo, che costano ben 2495L$(circa 7,38 Euro l'una); soprattutto, se si ha aperto una sala casinò in Second Life da poco e non si hanno abbastanza fondi da investire; secondo, onestamente, le Zyngo diventano noiose: sarabbe meglio offire anche altri tipi di macchinette, così i visitatori si divertono di più, spendono di più e se piacciono loro le macchinette, allora torneranno sicuramente nella land.


Gli svantaggi, invece, di queste alternative alle Zyngo sono che non tutte offrono la possibilità di personalizzare a proprio piacimento le macchinette, al contrario delle Zyngo, che permettono la modifica di skin, textures, ecc; inoltre, le Zyngo si possono anche abbinare a vari altri oggetti, come ai cartelloni segnapunti(per fare i concorsi), a delle "ruote della fortuna", e a un vasto assortimento di altri add-ons.


Cosa sceglierete? A voi i commenti :)











Second Life risorgerà grazie al poker?

Scritto da TheBlackNightPanta Galaxy il 11 ago 2010
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Mentre uno dei creatori di Second Life e neo CEO della compagnia Linden Lab, Philip Rosedale , si preparava a comunicare la sua nuova strategia per riportare Second Life agli splendori di qualche anno fa e, magari, il suo nome nella lista delle 100 persone più influenti al mondo come già accaduto nel 2007, il web ha provato ad anticipare le sue parole proponendo migliaia di ricette infallibilii.

Forse un po’stanchi di vedere il fenomeno di Second Life andare in secondo piano rispetto a tante altre iniziative web, migliaia di utenti hanno scatenato in blog e forum una vera e propria discussione su quali possano essere i punti chiave per restituire popolarità reale ad un mondo virtuale qualche anno fa corteggiato perfino dalla politica ed oggi privo dell’entusiasmo iniziale.

E mentre Rosedale ha annunciato – firmandosi come di consueto con il suo avatar Philip Linden – di voler provare a tornare alle basi del successo di Second Life, le colonne del Social Times hanno proposto una soluzione totalmente diversa sia secondo il parere del blogger  James Wagner, che quello dei suoi lettori.

Se Wagner ha provato ad ipotizzare infatti una serie di misure come l’introduzione di livelli, accordi con carte di credito prepagate o l’introduzione di movimenti “punta e clicca”, alcuni dei suoi lettori hanno provato a vedere nell’apertura al gioco del poker online una della possibili armi in grado di rilanciare Second Life.

Il poker su SecondLife è ormai bandito da anni, tempi in cui alcuni standard di sicurezza sembravano non essere in grado di garantire la sicurezza del gioco per gli utenti ed in cui, diciamolo, l’avanzata del fenomeno del Texas Hold’Em online (gioco poker) non era certamente ipotizzabile.

Gioco in grado di muovere centinaia di migliaia di giocatori, quello del poker gratis su Second Life è una scommessa che potrebbe rivelarsi vincente per un gran numero di motivi – primo dei quali, quello delle legislazioni nazionali.

Visto come una vera e propria gallina dalle uova d’oro, il gioco del poker online è stato rinchiuso ormai in quasi tutti i paesi Occidentali da sistemi normativi e tasse che stanno creando non pochi problemi alle poker room del settore.

Introdurre il poker online su second life, quindi, potrebbe significare offrire alle sale da poker online un modo facile per evitare i paletti e le tasse imposte sul gioco, rendendo possibile anche lo sviluppo di una dimensione comunitaria del gioco oltre che la creazione di vere e proprie sale da gioco virtuali per sfidare amici ed avatar sconosciuti.


Internet ha approvato la proposta. Ora la parola passa a Philip Rosedale.


Second Life
(R) and Linden Lab(TM) are trademarks or registered trademarks of Linden Research, Inc. No infringement is intended.