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Lezione di Photoshop (Parte 1)

Scritto da MyDestiny il 29 mar 2009
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Come creare abiti con Adobe Photoshop

Iniziamo con lezione n. 1.

Introduzione nel mondo di Photoshop.
Photoshop, prodotto della Adobe, e' un programma esterno non free (quindi a pagamento) che e' noto come programma di fotoritocco. Ma non fa solo quello. E' un programma che permette di creare texture, effetti e anche abiti. Esiste anche un programma OpenSource (free) che si chiama Gimp, usato molto nell'ambiente Linux, ma ci sono anche le distro per Windows.

La prima cosa e' procurarsi Photoshop che supporti l'estensione tga (targa). Photoshop e' creato sia per Windows e sia per Mac. Come e' noto, ogni anno viene messo in vendita una nuova versione che presenta delle nuove funzioni. Ora vi e' Photoshop Cs 4, ideale per Vista, ma ci sono anche le versioni:

  • Photoshop Cs
  • Photoshop Cs 2
  • Photoshop Cs 3.
Quello che a noi interessa e' in particolar modo Photoshop Cs 3/4 extended. Questo ci permettera' di creare i famosi file in formato targa (tga). La versione trial (prova) e' scaricabile qui e dura per 30 giorni. Scaduto il termine si deve acquistare la licenza.

La particolarita' di Photoshop.

Adobe Photoshop lavora con livelli. Che cosa sono livelli? Si deve imaginare di avere un cipolla in mano formate di finissimi veli di pelle. Quest'ultimi sono trasparenti e si vede la pelle sottostante. La stessa cosa vale per i livelli di Photoshop. Il livello inferiore viene coperto da quello superiore e dove non c'e' niente si vede quello che sta nel livello inferiore. Questo lavoro con livelli ci permette di creare, modificare qualsiasi disegno di quel livello, evitando cosi' di rovinare tutta l'opera. Oltre al sistema dei livelli, Photoshop permette di creare delle trasparenze. La trasparenza e' una sorta di campo pieni di pixel senza alcun colore. Con un procedimento particolare Photoshop riconosce questo spazio vuoto come trasparenza e non lo colora. Quando si importa un file formato tga in SL, dove non c'e' colore viene dato un velo trasparente. Ecco perche' possiamo trovare in SL magliette senza maniche ed altri abiti dove si vede la nuda pelle del avatar.

Cosa ci serve per la creazione di abiti oltre a Photoshop?

1. UV TEMPLATE (scaricabile qui)
I template messi a disposizione da Robin Wood ci permettono di creare abiti seguendo delle linee guida. Sono scaricabili dal sito indicato alla fine di questo post. Chi usa Photoshop cs2 cs3 o cs4 deve scaricare il file nell'ultima riga con indicazione all. E' un file in formato zip che deve essere unzippato messo in un cartella. Intregrato c'e' anche il modello per la piattaforma mac. Abbiamo una cartella chiamata Vector Smart Uvs Ps Cs2 con 4 file in formato psd:

  • SL AVATAR bottom VSmart.psd (per la creazione di pantaloni, calze)
  • SL AVATAR top VSmart.psd (per la creazione di magliette,maglie,top)
  • SL AVATAR head VSmart.psd (per la creazione di skin o trucco)
  • SL AVATAR skirt VSmart.psd (per la creazione di gonne).
Noi useremo solamente bottom,top e skirt. Una volta installato Photoshop ed unzippato il file, cliccando sopra ad uno di questi template si apre Photoshop mostrandovi questi templates con le sue linee guida.
Nella prossima lezione vi spiegero' come interpretare queste linee e come usarle per creare dei bellissimi abiti.

2. SLCP (scaricabile qui)
Un'altro programma che ci serve per la creazione di Photoshop e' SLCP (SecondLifeClothesPreviewer). Questo programma free, create sia per Windows che per Mac ci permette di vedere in preview (anteprima) l'abito da noi creato senza averlo importato in SL.

SLCP viene fornito in formato zip che dovra' essere unzippato e messo in una cartella sul computer. Lanciando slcp.exe si apre una finestra con un avatar (femmina di default) con 4 menu alla destra, i quali ci permette di caricare la texture dell'abito e farci vedere se tutto va bene.
Come usare questo programma sara' descritto nella prossima lezione.

Alla prossima lezione ;)

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Lezione di Photoshop (Parte 2)

Scritto da MyDestiny il
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Ciao ragazzi, rieccomi qui di nuovo! Oggi Vi illustrero' come interpretare le linee guida dei template messi a disposizione da Robin Wood e come usare il programma SLCP. Siete pronti?!?!? Bene allora "prendiamo abbondante colla vinilica" ahauahuaa no no, non siamo ad Art Attak :))

1. I template di Robin Wood

Abbiamo visto nella prima parte che ci sono 4 tipi di template. Noi utilizzeremo il template per la maglietta, quindi entriamo nella directory dei templates e scegliamo:

SL AVATAR Top VSmart.psd.

Con un doppio click si apre Adobe Photoshop e troverete un imagine simile a questa:

Cosa rappresenta questa imagine? E' una maglia 3d srotolata in formato bidimensionale. Abbiamo alla sinistra in alto la parte davanti, alla destra in alto la parte di dietro e sotto due braccia. Non fatevi tirare in inganno dalle braccia perche' le due imagini non ri riferiscono alle 2 braccia del vostro capo di abbigliamento, ma alla parte esterna ed interna del braccio. Questo significa che SL interpretera' la creazione uguale per tutte due le braccia. Quindi attenzione a non confondervi!!

Ora se prendiamo in considerazione tutte le parti di questa imagine vediamo delle strane linee guida, colorate in maniera diversa e con grossezze diverse. Che saranno mai? Ve lo spiego subito.
Partiamo dalle linee di dimensione piu' grossa all'esterno di ogni singola rappresentazione. Quelle sono le "cuciture" della vostra maglia. Se non copriremo quella zona con un colore oppure con una texture, la maglia risultera' creata con un buco ai lati. E questo non lo vogliamo. Ogni linea guida di "cucitura" ha un suo colore. Questo ci permette di capire, a cosa corrisponde e come interpretarle sulle imagini che seguono. Esempio: abbiamo al lato sinistro del template frontale (1 imagine) una linea guida color azzurro chiaro che corrisponde alla linea guida dello stesso colore alla parte destra della seconda imagine. Cio' siginifica che coprendo quello due zone perfettamente con un colore, le cuciture sono perfette. A meno che voi non vogliate fare della maglie "trendy" con dei buchi ai lati. :))
Allora diciamo che le linee grosse sono le cuciture. Cosa sono le linee strette all'interno dei template? Eh... rappresentano una sorta di coordinate che vi permettono di seguire un determinato modello di maglia. E' un aiuto in piu' per capire quale zona deve essere coperta. Vi ricordo che questo template e' la parte sopra del vostro avatar 3d srotolata in 2d. Ricordatevi che qualsiasi parte coperta fuori dalle linee grosse non verranno interpretate da SL . Non dovete per forza essere esatti con il disegno, potete tranquillamente "sbordare". Importante coprire le zone all'interno dell'imagine!!!!
Ci sono anche le dita di una mano? Che ci facciamo con queste? Potete fare dei guanti con o senza dita, a manica lunga, media o corta. Ovviamente queste non servono per la creazione di una maglia. Quindi qui non ci va colore, ma lo vedremo nella terza lezione.

2. Il programma SLCP

Il programma SLCP si trova nella cartella da voi creata. Non e' un programma di installazione, ma un programma in formato .exe. Cliccate due volte su Slcp.exe oppure solo Slcp. Si apre una videata come questa:
Un avatar femminile.Questo e' l'impostazione di default (standard). Abbiamo un menu' in alto con la voce scene. Se vi cliccate sopra c'e' una voce toggle gender. Selezionandola l'avatar cambia aspetto e diventa maschile. Ricliccando la stessa voce cambia in femminile. Alla vostra destra trovate dei bottoni con varie etichette:

- head (testa)
- upper (parte superiore, il nostro top in PS)
- lower (parte inferiore, il nostro bottom in PS)
- skirt (gonna, in PS rimane sempre skirt).

Ok! Sotto ad ogni etichetta abbiamo dei bottoncini Cliccandoci sopra si apre una finestra (tipica di window) che vi chiede di caricare un file (e' il nostro file formato .tga). Una volta caricata l'imagine in .tga si colora la parte interessata con la nostra creazione. Questo principio vale per tutte le tipologie di abiti!!!!
Sotto abbiamo altri bottoncini che vi permettono di muovere l'avatar nello spazio.

Ma a cosa serve tutto cio'? Serve a vedere se la vostra creazione vi piace oppure se avete fatto degli errori/orrori :)) .Ed importante con questo procedimento non dovete spendere per niente 10 L$ di uploading in SL.
Oltre ai tasti di spostamento nello spazio, l'AV (avatar) puo ' essere spostato nello spazio blu anche col mouse. Come?? Ora ve lo spiego! Cliccando all'interno di esso potete provare a cliccare:

  • tasto mouse sinistro (tenendo premuto questo e muovendo il mouse) vedete che si gira l'AV nello spazio stando pero' fermo nella stessa posizione
  • tasto mouse destro (tenendo premuto questo e muovendo il mouse) vedete che l'AV si sposta nello spazio ma non si gira
  • scroll (rotellina centrale) se la tenete premuta e muovendo il mouse si ha lo zoom del'AV (piu' piccolo o piu' grande)
  • scroll (girando la rotellina) si ha lo stesso effetto dello zoom.
Provate ora anche voi a farlo. E' facile vero? Ok. Ora sapete come usare questo strumento per un anteprima (preview) dei vostri abiti prima di caricarli in SL e spendere i famosi 10 L$.

Per ora e' tutto, spero di esservi stata d'aiuto e ci vediamo alla prossima lezione di PS con la creazione della nostra prima maglietta.


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Lezione di Photoshop (Parte 3)

Scritto da MyDestiny il
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Rieccomi di nuovo con la 3a lezione di Photoshop (abbreviato PS). Oggi inizieremo a creare la nostra primissimia maglietta usando il template menzionato nella seconda parte.
Siete pronti? Bene, allora iniziamo.

1. Primi passi.

Apriamo il file SL Avatar Top Vsmart.psd con PS da file>apri> nome file. Si apre il template visto nella seconda parte di questo tutorial. La prima cosa da capire e' la suddivisione della schermata.
Ecco cosa ci appare: il nostro bellissimo template al centro dell'area di lavoro, alla vostra sinistra la barra degli strumenti, sopra il menu', subito sotto il menu' la barra opzioni menu' selezionato e alla vostra destra l'area delle palette o finestre, in questo caso la paletta livelli.









2. Come creare la prima maglietta.

Per prima cosa dobbiamo capire come lavorare con i livelli. Abbiamo detto che il livello assomiglia ad una pelle di cipolla messa strato per strato. Lo strato superiore e' quello visibile e copre tutto cio' che sta sotto di esso, almeno nella parte disegnata. La parte non disegnata e' trasparente e ci fa vedere quello che cosa si trova sotto. Quando un livello e' selezionato si colora di blu. Questo ci indica che proprio quel livello e' stato selezionato e puo' essere lavorato. Di default il template caricato presenta questi simboli nella paletta dei livelli:

  • occhio (visibile) - cliccando sopra il livello scompare
  • thumbnail (quadratino piccolo) - e' una piccola anteprima del disegno in un quadrato
  • il nome del livello - cliccandoci sopra due volta si potra' rinominarlo
  • un lucchetto - in questo caso il livello non potra' essere rinominato.
3. Come creare un nuovo livello.

Livello>nuovo>livello dal menu oppure nella parte inferiore della paletta livelli c'e' un simbolo alla sinistra del icona a forma di bidoncino. Selezionando la voce dal menu oppure cliccando la sopracitata iconcina si apre un nuovo livello (senza lucchetto = modificabile e rinominabile) e viene messa sopra al livello precedentemente selezionato. Cliccando due volte nella sezione del nome del livello mettiamo "livello base". Questo ci indica che questo livello sara' la base della nostra maglietta.


4. Come creare il colore della maglia.

Tenendo selezionato il livello creato prendiamo lo strumento secchiello che sta nella barra degli strumenti (oppure cliccando il tasto "g" sulla vostra tastiera), scegliamo poi un colore di primo piano (si apre la classica paletta dei colori, con il cursore si cerca un colore che si vuole e si da OK).


Ora si clicca nell'area di lavoro e avremo un livello colorato. L'area di lavoro ci appare completamente colorata e non si vede piu' cosa sta sotto di essa.


Per poter vedere i livelli inferiori andiamo a ridurre l'opacita' del livello colorato (di default 100) e lo mettiamo a 40, inserendo il valore nell'apposito quadrato oppure muovendo la barretta che sta sotto verso sinistra. In questo modo avremo un colore meno intenso, semi trasparente.


Prendiamo ora lo strumento gomma (tasto E sulla tastiera). Noterete che man mano che cambiamo gli strumenti, la barra sotto il menu cambia e ci da nuove opzioni in relazione allo strumento selezionato. Aumentiamo il diametro della gomma ed iniziamo a cancellare la zona del collo anteriore della maglia fino a raggiungere la seconda linea orizzontale. La stessa cosa faremo sulla parte di dietro della maglia cancellando la sezione del collo interessata seguendo la linea orizzontale dello stesso colore della parte anteriore ed in fine cancelliamo tutte due le mani fino alla linea verticale del polso. Avremo una situazione come questa.
















La parte creativa per ora e' terminata ma dobbiamo dire a PS e poi in SL come rendere le parti cancellate trasparenti.

5. Come rendere le parti trasparenti.

Come si fa? Per prima cosa aumentiamo l'opacita' a 100 (fatelo sempre altrimenti verra' una maglietta semi trasparente), poi clicchiamo sull'occhietto di tutti i livelli del template e li togliamo. Ci rimane solamente il livello base evidenziato. Andiamo col mouse sopra il thumbnail (quadratino anteprima) del livello creato, clicchiamo col mouse destro nel quadrato. Si apre un menu' contestuale, selezioniamo la voce seleziona pixel oppure seleziona transparenza. Analizzando l'area di lavoro si vedranno apparire delle linette. Questi ci indicano quali pixel verranno selezionati.
Scegliamo la linguetta canali vicino alla voce livelli (paletta livelli), aggiungiamo un canale cliccando sulla seconda iconcina in basso partendo da sinistra (aggiungi canale alpha). Ora vedremo nella paletta canali un nuovo canale, chiamato canale alph1 . Nel thumbnail vedrete due colori e rappresentanto due forme diverse: il colore nero sara' la trasparenza ed il colore bianco e' tutto cio' che sara' colorato.
Ora dobbiamo solamente salvare il file in formato .tga. Andiamo sotto file>salva con nome, selezionano dove vogliamo mettere il nostro file, diamo il nome "prima maglietta" e scegliamo dal menu' a tendina il formato .tga, diamo ok.

6. Come vedere l'anteprima della nostra maglietta.

Cerchiamo il nostro bel programmino SLCP. Apriamolo cliccando sopra due volte sul eseguibile slcp.exe. Si apre la scena col nostro bel AV femminile. Ci posizioniamo sulla parte destra del nostro programma, clicchiamo il pulsante che sta sotto la voce UPPER, scegliamo la nostra maglietta e diamo ok. Vediamo che il nostro AV ha addosso la nostra maglietta creata. Con i tasti di movimento si puo' muovere l'AV nello spazio tridimensionale (vedete la seconda parte del tutorial). Vi piace la vostra maglietta?? Se si allora e' ora di caricarla in SL.

7. Come caricare la maglietta in SL.

Apriamo SL, andiamo sotto la voce FILE>upload image, carichiamo la nostra bella texture della maglietta, diamo OK, spendiamo 10L$ perl'uploading. Una volta caricata, troveremo la nostra texture nella cartella "texture" del nostro inventario.

8. Come creare la magietta in SL.

Andiamo in Appearance, troviamo la sezione shirt, togliamo eventualmente la shirt indossata col tasto take off , scegliamo il tasto new shirt e nella sezione fabric andiamo a cercare la nostra texture. Confermiamo la scelta dando un nome alla nostra maglietta. Ecco qui, siamo diventati stilisti :))))

Ecco qui la primissimissimissima maglietta creata.


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